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電影產業是否將成美國虛擬現實產業關鍵驅動力?

來源: 時間:2015-04-13

網易科技訊 3月26日消息, 據國外媒體報道, 隨著Morpheus、Oculus公司的Rift以及其他虛擬設備的上市,虛擬現實即將走入人們生活。不過,除了Oculus公司選擇了3D游戲作為切 入,其他廠商都選擇了一個完全不同的角度切入虛擬現實市場——完全身臨其境的電影體驗。少數網站正在致力于制作虛擬現實設備所需要的內容,雖然一 切都還在完善中。但有跡象表明,這種趨勢將成為虛擬現實技術走入市場的關鍵驅動力。

作為主流技術,虛擬現實技術將作為一種輔助設備將改變過去的娛樂工業,當然也包括色情電影產業。過去的錄像機允許電影消費者享受他們的幻想; 而互聯網則使他們能夠隨時訪問這些電影; 智能手機則允許Snapchat這種應用隨時隨地的進行圖片的交換。虛擬現實設備將是另一種顛覆生活體驗的主流設備:虛擬現實設備將讓我們以身臨其境 的方式體驗生活電影。

虛擬現實技術在電影工業方面面臨著一系列的挑戰。內容制作商仍然在探索創建虛擬體驗的方式,以保證這種體驗的真實性。VRTube嘗試過使用多個攝像機進行立體拍攝。雖然360度的全景鏡頭和GOPRO攝像機似乎是強大 的后頓,但3D效果在使用特寫鏡頭時全部丟失;對于依賴特寫的電影工業這是一個嚴重的問題。

拍攝虛擬現實影片需要完全不同的拍攝環境, 采用比傳統拍攝更多類型和數量的攝像機。所有的鏡頭相當于觀看者的眼鏡,因此角度更為重要。一些傳統電影的拍攝手法會在虛擬現實世界中產生反效果,更簡單、更直接的拍攝方式的體驗要好得多。用戶反饋表明,大多數網站都還在完善的相關影片的質量,目前還十分粗糙。

另外,還有其他問題橫亙在虛擬現實與電影工業之間。其中一項就是虛擬現實文件包的大小:VRTube的免費試玩包大小達到3.8G,在一個很大程度上依賴于視頻流的行業,這么大 的文件并不現實。如果不能壓縮這些媒體介質,虛擬現實技術應用于電影工業還為時尚早,因為沒有人愿意等待下載這么大的文件。

雖然挑戰巨 大,但是難以否認虛擬現實技術對電影工業的吸引力。Darling表示,這些吸引力可以歸結為一個很簡單的概念:那就沉浸式體驗。傳統視頻內容總是只能呈現屏幕邊界之中的內容,這使表演者和觀看者產生了距離。即使是3D電影,也是此。它試圖打破消費者和電影之間的隔閡,但依然只能將內容限制在屏幕內。但是,“利用虛擬現實設備,用戶可以完全沉浸其中。用戶可以看到周圍的環境,可以看到身邊的物品。而那就是虛擬現實電影的****吸引力。”

不過現在還不清楚的是虛擬現實技術是否會開創高度互動的電影體驗新形式。 “如果你要創建一個真正互動的內容,這很棒,但其中也有很多陷阱。任何一個互動失誤都有可能破壞觀眾的沉浸式體驗。過分注重互動反而會對沉浸體驗產生反效果。更重要的是,互動式的內容已經存在,但不是很流行,這注定這種形式不會受歡迎。”

在今年的西南偏南大會上,還出現了帶有觸覺反饋功能的 虛擬現實技術。這可以讓用戶除了看和聽,還能感受到他們虛擬同伴的動作。目前,類似電影《人工智能》中所描述的虛擬性體驗仍在遙遠的未來。但毋庸置疑,虛擬現實技術無論在內容還是形式上都是很據潛力。

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